参加Ciga game jam的单人屑作,时间原因没做完(实际上第一天都没有碰),原本打算设计五关的,最后只做了三关游戏核心玩法就是点击-拖动-经过重重阻碍拖动到终点,简单至极的玩法建议使用平板或触控板游玩!
itch链接
gmhub链接
godot
未读滑动列表代码123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144extends Control# 必须要有一个control子集包含卡片列表@onready var control = get_child(0)# 获取卡片列表var card_list = func() -> Array[Node]:return control.get_children(false)# 卡片有多少var car ...
因为路网密度太低。北京是“宽马路、疏路网”;而东京、纽约、香港是“窄马路、密路网”,后者利于微循环打通,利于商业繁荣、提升资本渗透率。下图为同一比例尺下北京路网和纽约东京对比。
同一比例尺下:北京路网密度对比纽约
(图中蓝色的是公共通路。有人质疑明明有路但地图里不显示,那是因为这是属于小区或机关单位内部道路)
同一比例尺下:北京路网密度对比东京
城市规划大致有两类理念,一种受柯布西耶“光辉城市”理论和苏联集体主义规划理念影响的“宽路疏网”,例如北京、郑州、莫斯科等,特点是小区和大院占地大、封闭;路面宽、道路数量少;建筑退界大(距道路远,有院子)等。
一种沿袭欧洲世俗市民商业社会的“窄路密网”,例如东京、曼哈顿、香港、上海浦西等,特点是地块占地面积小(往往一两栋建筑形成一个地块);路面宽窄结合,有大量10米以内的单、双车道的毛细血管窄路,毛细血管路和快速宽马路结合,很少封闭大院和区块,街区完全开放,建筑退界小(建筑常常直接临街)。
这两类城市的街区形态分别是这样的:
封闭式、集中式 VS 开放式、分布式
先说东京:东京路网密度为25㎞/k㎡,主城区部分区域高达50 ...